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Hunyuan3D

フンユアン3D
Hunyuan3D
の使い方・機能・解決する業務課題

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Hunyuan3D(フンユアン3D)とは?

Tencentが開発する、画像やテキストから高精細な3Dモデル(形状+PBRテクスチャ)を生成するAI。形状生成のHunyuan3D-DiTとテクスチャ合成のHunyuan3D-Paintを組み合わせます。現行フラッグシップは商用の3.1(最大8ビュー入力)で、最新のオープンソース版2.1はローカル実行・商用利用も可能。公式Webは1日20回の無料枠があります。

解決する業務課題

「Hunyuan3D」のサービス詳細

Hunyuan3Dとは

Hunyuan3D(混元3D)は、Tencent(テンセント)が開発する、画像やテキストから高精細な3Dモデルを生成するAIです。1枚の画像や文章、スケッチから、形状(メッシュ)とPBRテクスチャ(材質)を備えた3Dアセットを自動生成します。ゲーム・EC・映像・3Dプリントなどの制作向けで、最新の商用モデルと、オープンソース版が併存しているのが大きな特徴です。OSS版はHugging Faceで累計300万ダウンロードを超え、GitHubでも高い評価を得ています。

Hunyuan3Dで生成された3Dモデルのショーケース。花嫁、甲冑ロボット、虎に乗った人物、忍者風キャラクター、家のような建物など、さまざまなスタイルの高精細な3Dフィギュアが並んでいる

出典: Tencent Hunyuan3D(GitHub)(以下の画像も同様)

現行のフラッグシップはHunyuan3D 3.1(グローバル版・クローズド、最大8ビュー入力)で、公式Webと Tencent Cloud API で利用できます。一方、最新のオープンソース版は Hunyuan3D 2.1(モデル重みを公開・商用利用可)で、ローカル実行や自前のファインチューンができます。※2026年8月にHunyuanブランドは「Hy」へ改称されています。

提供元
Tencent(Hunyuanチーム)
分類
画像/テキスト → 3D生成AI
現行モデル
3.1(商用・クローズド)/オープンソース最新は 2.1
生成
形状(Hunyuan3D-DiT)+PBRテクスチャ(Hunyuan3D-Paint)
提供
公式Web(無料枠 1日20回)+Tencent Cloud API+OSS(ローカル実行)
ライセンス
OSS版は Tencent Hunyuan Community License(商用可・条件あり)

形状とテクスチャを、2段構えで作る

Hunyuan3Dは、3Dを一気に作るのではなく「形状」と「テクスチャ」を分けて生成します。まず画像から形状生成モデルHunyuan3D-DiTがメッシュを作り、次にテクスチャ合成モデルHunyuan3D-Paintが、物理ベース(PBR)のAlbedo・Metallic・Roughnessといった材質を貼り付けます。この分担により、形の正確さと見た目のリアルさを両立しています。

Hunyuan3Dの処理の流れ。上段「Shape Generation」で入力画像からHunyuan3D-DiTとVAEデコーダが3D形状を生成し、下段「Texture Synthesis」でReference/Generationの2ブランチがAlbedoとMetallic&RoughnessのPBRテクスチャを合成する2段構成を示した図

機能

01生成する

  • 画像/テキスト/スケッチ → 3D — さまざまな入力から3Dを生成
  • マルチビュー入力 — 複数アングルの画像から生成(3.1は最大8ビュー)
  • Hunyuan3D-DiT / Paint — 形状生成とPBRテクスチャ合成

02品質を高める

  • PBRテクスチャ — Albedo/Normal/Roughness/Metallic(最大4K)
  • Smart Topology — トポロジーの自動最適化・UV展開
  • 出力形式 — watertightメッシュをOBJ/GLBで書き出し

03拡張する

  • Hunyuan3D-Part — パーツ単位の分解(P3-SAM/X-Part)
  • Auto-Rig — 自動リギング(Studio)
  • DCC連携 — Unity/Unreal/Blenderで利用

使い方

  1. 公式Webまたはオープンソースを選ぶ

    手軽に試すなら公式Web、ローカルで動かすならGitHub/Hugging Faceのオープンソース版(2.1)を使います。

  2. 画像やテキストを入力する

    3D化したい画像、または作りたいものの説明を入力します。

  3. 形状を生成する

    Hunyuan3D-DiTがメッシュを生成します。

  4. テクスチャを付ける

    Hunyuan3D-PaintがPBRテクスチャを合成します。

  5. 書き出して使う

    OBJ/GLBで書き出し、Unity・Unreal・Blenderなどに取り込みます。

料金

公式Webでは一般ユーザー向けに1日20回の無料生成があります。法人向けにはTencent Cloud API(200の無料クレジット、高精細のProと高速のRapidの2ティア)が提供されています。有料課金の具体的な金額は公開されていないため、最新は公式でご確認ください(2026年8月時点)。

公式Web
一般ユーザー 1日20回まで無料生成
法人・API
Tencent Cloud API(200無料クレジット・Pro/Rapidの2ティア)
ローカル実行
OSS版 2.1(VRAM 目安: 形状10GB/テクスチャ21GB)

他の3D生成AIとの違い

3D生成AIは「オープンソースか商用SaaSか」で大きく分かれます。Hunyuan3Dは最強クラスのオープンソース(2.1)と商用の最新版(3.1)を両立し、パーツ分解やリギングまで含む広いエコシステムを持つのが特徴です。

観点Hunyuan3DMeshyTripo
提供OSS(2.1)+商用(3.1)商用SaaS商用SaaS
自前運用ローカル実行・ファインチューン可クラウド中心クラウド中心
拡張パーツ分解・リギング・DCC連携3D生成・アニメ3D生成

手軽なクラウド型の3D生成ならMeshyTripo AI、パーツ分割された編集可能な3Dの研究ならOmnipartが比較対象になります。オープンソースで自分の環境に組み込みたい、あるいは大手のエコシステムを使いたい場合に、Hunyuan3Dが有力な選択肢になります。

本ページの情報は2026年8月時点で公式サイト・GitHub・論文に公開されている内容にもとづきます。バージョン・仕様・料金は更新されることがあるため、最新の情報は公式サイトをご確認ください。

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