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Hunyuan3D是什么?
腾讯开发的、从图像或文本生成高精细 3D 模型(形状+PBR 纹理)的 AI。由形状生成的 Hunyuan3D-DiT 与纹理合成的 Hunyuan3D-Paint 组合而成。当前旗舰为商用的 3.1(最多 8 视图输入),最新开源版 2.1 可本地运行并商用。官方网站提供每天 20 次的免费额度。
可解决的业务课题
「Hunyuan3D」的服务详情
Hunyuan3D 是什么
Hunyuan3D(混元3D)是由腾讯开发的、从图像或文本生成高精细 3D 模型的 AI。它能从一张图片、一段文字或草图,自动生成兼具形状(网格)与 PBR 纹理(材质)的 3D 资产。面向游戏·电商·影视·3D 打印等制作场景,最大的特点是最新的商用模型与开源版本并存。开源版在 Hugging Face 累计下载量已超过 300 万,在 GitHub 上也获得很高评价。

来源:Tencent Hunyuan3D(GitHub)(以下图片同)
当前旗舰是Hunyuan3D 3.1(全球版·闭源,最多 8 视图输入),可通过官方网站与腾讯云 API 使用。而最新的开源版本为 Hunyuan3D 2.1(公开模型权重·可商用),可本地运行并自行微调。※2026 年 8 月,Hunyuan 品牌已更名为“Hy”。
分两步生成形状与纹理
Hunyuan3D 不是一次性生成 3D,而是把“形状”和“纹理”分开生成。先由形状生成模型Hunyuan3D-DiT从图像生成网格,再由纹理合成模型Hunyuan3D-Paint贴上基于物理(PBR)的 Albedo·Metallic·Roughness 等材质。这种分工兼顾了形状的准确与外观的真实。

功能
01生成
- 图像/文本/草图 → 3D — 从多种输入生成 3D
- 多视图输入 — 从多角度图片生成(3.1 最多 8 视图)
- Hunyuan3D-DiT / Paint — 形状生成与 PBR 纹理合成
02提升质量
- PBR 纹理 — Albedo/Normal/Roughness/Metallic(最高 4K)
- Smart Topology — 拓扑自动优化·UV 展开
- 输出格式 — 以 OBJ/GLB 导出 watertight 网格
03扩展
- Hunyuan3D-Part — 按部件分解(P3-SAM/X-Part)
- Auto-Rig — 自动绑定骨骼(Studio)
- DCC 对接 — 在 Unity/Unreal/Blender 中使用
使用方法
-
选择官方网站或开源
想快速试用可用官方网站;想本地运行可用 GitHub/Hugging Face 上的开源版(2.1)。
-
输入图像或文本
输入想 3D 化的图片,或对想生成之物的描述。
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生成形状
由 Hunyuan3D-DiT 生成网格。
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贴上纹理
由 Hunyuan3D-Paint 合成 PBR 纹理。
-
导出使用
以 OBJ/GLB 导出,导入 Unity·Unreal·Blender 等。
价格
官方网站为普通用户提供每天 20 次的免费生成。面向企业提供腾讯云 API(200 个免费额度,高精细的 Pro 与高速的 Rapid 两档)。付费的具体金额未公开,最新信息请查阅官方(截至 2026 年 8 月)。
与其他 3D 生成 AI 的区别
3D 生成 AI 大致分为“开源”与“商用 SaaS”。Hunyuan3D 的特点在于兼具最强梯队的开源(2.1)与商用最新版(3.1),并拥有含部件分解、骨骼绑定在内的广阔生态。
| 观点 | Hunyuan3D | Meshy | Tripo |
|---|---|---|---|
| 提供 | 开源(2.1)+商用(3.1) | 商用 SaaS | 商用 SaaS |
| 自行运营 | 可本地运行·微调 | 以云端为主 | 以云端为主 |
| 扩展 | 部件分解·骨骼绑定·DCC 对接 | 3D 生成·动画 | 3D 生成 |
想要简便的云端 3D 生成可参考Meshy或Tripo AI,想研究可按部件编辑的 3D 可参考Omnipart。当你希望以开源方式集成到自己的环境,或想使用大厂生态时,Hunyuan3D 是有力的选择。
本页信息基于 2026 年 8 月官方网站·GitHub·论文公开的内容。版本·规格·价格可能更新,最新信息请查阅官方网站。




